home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 3D GFX / 3D GFX.iso / amiutils / i_l / irit5 / irit / irit-dos.cfg < prev    next >
Text File  |  1995-12-30  |  4KB  |  131 lines

  1. ;If TRUE (default) generates graphics. Otherwise only generates geometry
  2. ; but it can not be displayed.
  3. ;DoGraphics    FALSE
  4.  
  5. ;If a mouse is to be supported.
  6. Mouse        TRUE
  7.  
  8. ;If a joystick is to be supported.
  9. Joystick    FALSE
  10.  
  11. ;Control sensitivity of the mouse. The bigger this number is, the lesser
  12. ;sensitive the mouse is.
  13. MouseSensitivity    10
  14.  
  15. ;Defines the name and mode for the driver to use in SVGA (select 999 for
  16. ;GraphDriver below), in the form "Name.Mode". For example to use the BGI
  17. ;driver named ATI.BGI in mode 2, set this string to be "ATI.2".
  18. ;This extension driver is assumed to be 800 by 600 in resolution but any
  19. ;other driver of 4:3 aspect ratio should work o.k.
  20. ;Note the full path to the driver must be specified.
  21. SVGANameMode    "ati.2"
  22.  
  23. ;Full path to where the BGI Driver should be found.
  24. BGIDriverPath    "d:/bc/bgi"
  25.  
  26. ;Graphic driver can be one of:
  27. ; 0 - Autodetect (same as no default at all in this file)
  28. ; 1 - CGA (Hires two colors mode).
  29. ; 3 - EGA
  30. ; 4 - EGA64
  31. ; 5 - EGAMONO
  32. ; 7 - Hercules.
  33. ; 9 - VGA
  34. ; 999 - SVGA (super VGA) user installed driver. See SVGANameMode above.
  35. GraphDriver    0
  36.  
  37. ;The startup file - make it null string if none is needed. This file
  38. ;will be searched along the DOS PATH setup, starting from current directory.
  39. StartFile    "iritinit.irt"
  40.  
  41. ;Format control on floating pointing numbers printing format.
  42. ;Be careful. If you use double instead of float , use "%-8.6lg".
  43. FloatFrmt    "%-8.6g"
  44.  
  45. ;If TRUE, uses interpolation to compute product of Bspline curves and surfaces.
  46. ;Otherwise, split into Bezier pieces first. Interpolation is slower but does
  47. ;not give up continuity as splitting to Bezier does.
  48. InterpProd    TRUE
  49.  
  50. ;Colors to objects loaded using LOAD command (if not specified in object
  51. ;itself), for boolean objects results, and primitive objects created.
  52. ;Color are supported only on EGA/VGA system as follows:
  53. ;
  54. ; BLACK         =  0
  55. ; BLUE         =  1
  56. ; GREEN         =  2
  57. ; CYAN         =  3
  58. ; RED         =  4
  59. ; MAGENTA      =  5
  60. ; BROWN         =  6
  61. ; LIGHTGRAY     =  7
  62. ; DARKGRAY     =  8
  63. ; LIGHTBLUE     =  9
  64. ; LIGHTGREEN     =  10
  65. ; LIGHTCYAN     =  11
  66. ; LIGHTRED     =  12
  67. ; LIGHTMAGENTA     =  13
  68. ; YELLOW     =  14
  69. ; WHITE         =  15
  70. ;
  71. LoadColor    1
  72. PrimColor    4
  73.  
  74. ;Name of file to save LOGFILE comman output (if empty string NUL: is selected).
  75. LogFile        "irit.log"
  76.  
  77. ;Cross of point length. This number is divided by 1000 to form object space
  78. ;point size scaler.
  79. PointLength    20
  80.  
  81. ;Name of editor you want to execute from the program as a child process. This
  82. ;must be FULL path name for that file. only one parameter is supplied to it
  83. ;and that is the file name you want to edit as given to EDIT command.
  84. ;This better be a small and fast editor, as IRIT is a BIG program, and your
  85. ;'.irt' files are usually small...
  86. EditPrgm    "d:\dos\util\ted.com"             ;From PC Magazine...
  87.  
  88. ;Below is the color selection for window frame color. Colors should be one of:
  89. ; WHITE   = 0
  90. ; BLACK   = 1
  91. ; RED     = 2
  92. ; GREEN   = 3
  93. ; BLUE    = 4
  94. ; YELLOW  = 5
  95. ; CYAN    = 6
  96. ; MAGENTA = 7
  97. ;Four colors should be specified for the View/Trans/Input/Status windows.
  98. WndwViewClr    2
  99. WndwTransClr    3
  100. WndwStatusClr    7
  101. WndwInputClr    5
  102.  
  103. ;Below the size and position of the four View/Trans/Input/Status windows
  104. ;should be specified in normalized coordinates where the screen spans
  105. ; X:[0..1], Y:[0..1]. Windows may overlap.
  106. WndwViewPos   "0.02, 0.02, 0.72, 0.66"
  107. WndwTransPos  "0.75, 0.02, 0.98, 0.66"
  108. WndwStatusPos "0.75, 0.02, 0.98, 0.66"
  109. WndwInputPos  "0.04, 0.7,  0.98, 0.98"
  110.  
  111. ;Size in pixel of the windows frame width.
  112. WndwWidth    8
  113.  
  114. ;Boolean to control the default display of window name headers.
  115. WndwHeader    FALSE
  116.  
  117. ;Boolean to control smooth scrolling of the input text window. Smooth is
  118. ;nicer but slower.
  119. WndwSmthTxtScrl    FALSE
  120.  
  121. ;Pop up menus are covering window area which is swapped temporary to
  122. ; Conventional memory    0
  123. ; EMS memory        1
  124. ; XMS memory        2 (Currently not supported)
  125. ; Disk space        3 (Ram disk is a good choice)
  126. WndwBackSave    3
  127.  
  128. ;If WndwBackSave is 3 (to disk), this variable define the directory to which
  129. ;temporary files will be swapped.
  130. WndwBackSavePath    "c:/"
  131.